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Wenn eine Farbe eingestellt wird, entspricht diese Farbe dem Übertragungsgrad des Materials.

If a texture map is selected the mapped image will be used to control the transmission of the material.
Both the color and any texture map rely on classical RGB format coding for the reflection. White

Wenn eine Texturzuordnung eingestellt wird, wird das zugeordnete Bild verwendet, um die Übertragung des Materials zu steuern.

Sowohl Farbe als auch Texturzuordnung basieren auf der klassischen RGB-Farbkodierung für die Reflexion. Weiß (RGB 0, 0, 0) equals total transmission, and Black entspricht einer vollständigen Übertragung, schwarz (RGB 256, 256, 256) equals zero transmission.
Color also affects the color of light transmitted through the material.

Transmission color set to grey, and the Diffusion color is set to white.
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Transmission color set to red, and the Diffusion color is set to white.
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Transmission color set to grey, and the Diffusion color is set to red
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Transmission color set to red, and the Diffusion color is set to red.
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As for the reflections, transmission can be glossy or not. Therefore, the same glossiness controlling parameters that are available for reflections are available for transmission.

IOR (Index of Refraction)

What makes the transmission effect acting like a magnifying/minifying glass is the Index of Refraction (IOR) of the material. Users can enter the value they need in the IOR field of choose one in the drop-down list (amongst various real-life material IORs).

IOR set to 1.00
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IOR set to 2.00
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See how in the previous image, the Total Internal Reflection (TIR) increases with the increasing IOR. In jewelry, where materials have strong IORs, the TIR effect is responsible for most of the final appearance of the object and must be carefully handled.

Example of an applied texture map for transmissionentspricht Null Übertragung.

Die Farbe wirkt sich ebenfalls auf die Farbe des Lichts aus, das durch das Material übertragen wird.

Übertragungsfarbe ist auf grau eingestellt, Diffusionsfarbe ist auf weiß eingestellt.
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Übertragungsfarbe ist auf rot eingestellt, Diffusionsfarbe ist auf weiß eingestellt.
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Übertragungsfarbe ist auf grau eingestellt, Diffusionsfarbe ist auf rot eingestellt.
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Übertragungsfarbe ist auf rot eingestellt, Diffusionsfarbe ist auf rot eingestellt.
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Was Reflexionen angeht können Übertragungen glänzend sein oder nicht. Aus diesem Grund sind die gleichen Glanzsteuerungsparameter, die für Reflexionen verfügbar sind, ebenfalls für Übertragungen verfügbar.

Brechungsindex

Der Brechungsindex des Materials führt dazu, dass der Übertragungseffekt sich wie ein Vergrößerungs-/Verkleinerungsglas verhält. Geben Sie in das Feld für den Brechungsindex den gewünschten Wert ein oder wählen Sie einen Wert in der Dropdownliste aus (diese enthält verschiedene lebensechte Material-Brechungsindizes).

Brechungsindex 1,00
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Brechungsindex 2,00
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Beachten Sie, wie sich die gesamte interne Reflexion mit einem steigernden Brechungsindex erhöht. Bei Juwelen (diese Materialien haben starke Brechungsindizes) ist die gesamt interne Reflexion verantwortlich für die Erscheinung des Objekts und muss sorgsam behandelt werden.

Beispiel einer angewandten Texturzuordnung für die Übertragung

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Note: IOR has zero affect when transmission uses a texture map.

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