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Schattenzuordnung: Schattenzuordnungen (Shadow Maps) werden erzeugt, indem getestet wird, ob jeder einzelner Pixel von der Lichtquelle aus sichtbar ist. Dies wird erreicht, indem jeder Pixel mit einem Tiefenbild (z-Puffer) der als Texturdatei gespeicherten Lichtquellenansicht verglichen wird. Schattenzuordnungen können das Rendern von Schatten beschleunigen, man muss dabei jedoch Abstriche in Sachen Qualität machen.

Schattenzurodnungsauflösung: Legt die Auflösung für die Schattenzuordnung (Shadow Map) fest. Die Werte müssen ein Vielfaches von 2 sein.

Schattenzuordnungsunschärfe: Legt einen Unschärfefaktor innerhalb der Schattenzuordnung (Shadow Map) fest, was gezackte Kanten und Übergänge reduziert.

 

 

 

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Richtungslicht

Ein Richtungslicht leuchtet unendlich weit und bei anhaltender Intensität entlang der in den Einstellungen definierten Richtung.

Richtungslichter können keine Schattenzuordnungen (Shadow Maps) beinhalten. Strahllichter sind ebenfalls Richtungslichter, allerdings können für Strahllichter Schattenzuordnungen (Shadow Maps) verwendet werden.

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Parameter

Intensität: Stellt die Lichtintensität ein.

Diffuse Farbe: Stellt die diffuse Lichtfarbe ein.

Diffuser Affekt: Stellt die relative Intensität (Stärke) des diffusen Lichts ein.

Spiegelnde Farbe: Stellt die spiegelnde Farbe des Lichts ein.

Spiegelnder Affekt: Stellt die relative Intensität (Stärke) des spiegelnden Lichts ein.

Position:  Legt die X,Y,Z Position des Lichts relativ zum Objekt, an das es angehängt wurde, fest.

Richtung: Legt die X,Y,Z Richtung des Lichts relativ zur Position fest.

Oben: Definiert eine zweite Achse, die senkrecht zur Richtung verläuft und für die Drehung verwendet wird, wenn die Lichtanzeige nicht kreisförmig ist.

Schatten:  Stellt ein, ob das Licht Schatten erzeugt.

Schattenfarbe: Definiert die Farbe des vom Licht erzeugten Schattens.