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Sichtbare Geometrie: Gibt an, ob die physische Geometrie des verknüpften 3D-Objekts gesehen werden kann.
Tageslicht
Diese physische Tageslichtform generiert eine Lichtquelle, die Licht von einer die Szene umgebenden Kuppel ausstrahlt. Zusätzlich kann eine Tageslichtform eine physische Tageslichtstruktur erstellen, die beim Rendern für direkte Sichtbarkeit verwendet werden kann. Eine physische Tageslichtform wird durch die CPU gerendert, durch die GPU findet eine Abtastung der Lichtkuppel statt. Das GPU-Rendern des Tageslichts stellt eine gute Annäherung des durch die CPU gerenderten realen physischen Tageslichts dar.
Parameter
Intensitätsabsenkung: Stellt die Rate ein, zu der die Lichtstärke gedämmt wird.
Anzahl der Abtastungen: Stellt die maximale Anzahl der Lichtabtastungen ein.
Breite: Stellt die Breite des definierenden Rechtecks ein.
Halbkugelförmig: Wenn diese Option aktiviert ist, deckt die erzeugte Verknüpfung eine Halbkugel ab. Wenn die Option deaktiviert ist, deckt die Verknüpfung eine ganze Kugel ab.
Trübungswert: Stellt die Anzahl der in der Atmosphäre vorhandenen Partikel ein. Ein Trübungswert von 1 stellt einen perfekt klaren Himmel dar, während ein Trübungswert von 5 für eine durchschnittliche Himmelstrübung steht. Der gültige Bereich für Trübungswerte beträgt [1, 10].
Albedo: Legt das Maß für das Rückstrahlvermögen fest und definiert, wie viel Licht vom Boden zurück zum Himmel reflektiert wird. Der gültige Bereich für den Albedowert beträgt [0, 1].
Albedofarbe: Legt die Farbe des Albedo fest.
Sonnenrichtung: Legt die Richtung zur Sonne relative zum verknüpften 3D-Objekt fest.
Sonne einschließen: Wenn diese Option aktiviert ist, wird direkte Sonnenbeteiligung zur Struktur hinzugefügt. Andernfalls wird keine Sonne hinzugefügt (z. B. im Fall eines stark bewölkten Himmels).
Maßstab: Legt den Maßstabsfaktor fest, der jedem Pixel innerhalb der Struktur zugeordnet wird. Stellen Sie den Maßstab auf 1,0, um physikalisch genaue Strukturen des Himmels zu erzeugen. Niedrigere Werte können verwendet werden, um den Effekt von Wolken oder Umgebungen auf die Intensität des Himmels zu simulieren.
Sättigung: Legt den Sättigungsfaktor fest, der jedem Pixel innerhalb der Struktur zugeordnet wird. Stellen Sie den Sättigungsfaktor auf 1,0, um Strukturen mit lebhaften Farben zu erstellen. Ein niedrigerer Wert last den Himmel grauer und weniger farbenvoll erscheinen. Der gültige Bereich für den Sättigungswert beträgt [0, 1]. Niedrigere Werte können verwendet werden, um den Effekt von Wolken oder Umgebungen auf die Intensität des Himmels zu simulieren.
Schatten: Stellt ein, ob das Licht Schatten erzeugt.
Schattenfarbe: Definiert die Farbe des vom Licht erzeugten Schattens.
Strukturdateiname: Die für den Himmel zur Farbberechnung verwendete Struktur.