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Sichtbare Geometrie: Gibt an, ob die physikalische Geometrie des verknüpften 3D-Objekts gesehen werden kann.

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Himmel

Diese physikalsche Tageslichtform Himmel generiert eine Lichtquelle, die Licht von einer die Szene umgebenden Kuppel ausstrahlt. Zusätzlich kann eine Tageslichtform eine physikalische Tageslichtstruktur Himmelsform einen physikalischen Himmel erstellen, die der beim Rendern für direkte Sichtbarkeit verwendet werden kann. Eine physikalische Tageslichtform Ein physikalischer Himmel wird durch die CPU gerendert, durch die GPU findet eine Abtastung der Lichtkuppel statt. Das GPU-Rendern des Tageslichts Himmels stellt eine gute Annäherung des durch die CPU gerenderten realen physikalischen Tageslichts Himmels dar.

Parameter

Intensitätssenkung: Stellt die Rate ein, zu der die Lichtstärke gedämmt wird.

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Strukturdateiname: Die für den Himmel zur Farbberechnung verwendete Struktur.

Spotlicht

Die Spotlichtquelle ist ein zentriertes Licht. Sie erzeugt eine isotrope Beleuchtung in alle Richtungen ausgehend von der Kegelspitze des Spots.  Die durch das Spotlicht ausgestrahlte Beleuchtung nimmt an den Kegelrändern des Spots ab.

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