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Bild-/Texturzuordnungen sind Bilder, die in Muster, Reflexion, Übertragung und Relief verwendet werden. Sie legen das Muster für den Effekt fest. Bei allen Texturzuordnungen wird davon ausgegangen, dass sie quadratisch sind. Falls das verwendete Bild nicht quadratisch ist, wird es zu einer quadratischen Strukturzuordnung Texturzuordnung gedehnt/gestaucht, was die Struktur möglicherweise deformiert.

Die Größe aller Strukturzuordnungen Texturzuordnungen entspricht einer Einheit der aktuell definierten Bereichseinheit im Modellbereich.   Wenn die Bereichseinheit auf Zentimeter eingestellt ist, ist die Strukturzuordnung Texturzuordnung 1 cm x 1 cm groß. Wenn die Bereichseinheit in Millimeter eingestellt ist, ist die Strukturzuordnung Texturzuordnung 1 mm x 1 mm groß. Die sich ergebende Struktur Textur kann anschließend durch Skalierung verändert werden.

Es gibt verschiedene Parameter, die steuern, wie Strukturzuordnungen Texturzuordnungen ein Material beeinflussen.

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Die Schaltfläche Durchsuchen öffnet das Dialogfeld Bilddatei zum Öffnen auswählen (unterstützte Dateiformate sind JPEG, GIF, PNG, BMP).

Kanal

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Hinweis: Diese Funktion wurde noch nicht implementiert und bleibt inaktiv in der aktuellen Anwendung des RedSDK-Editors.

Versatz U

Diese Option versetzt die Strukturzuordnung Texturzuordnung horizontal. Jede Versatzeinheit entspricht einer Bereichseinheit (mm, cm, etc.), wie im Modellbereich angegeben.

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Diese Option versetzt die Strukturzuordnung Texturzuordnung vertikal. Jede Versatzeinheit entspricht einer Bereichseinheit (mm, cm, etc.), wie im Modellbereich angegeben.

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Diese Option skaliert die Strukturzuordnung Texturzuordnung horizontal. Der Wert gibt an, wie viele Strukturzuordnungen vieleTexturzuordnungen in eine Bereichseinheit (mm, cm, etc.) passen, wie im Modellbereich angegeben. Wenn eine Bereichseinheit 1 cm entspricht und wenn der Maßstab auf 2 eingestellt ist, wiederholt sich die Strukturzuordnung Texturzuordnung 2 Mal innerhalb eines Zentimeters. Wenn der Maßstab auf 0,2 geändert würde, wären 5 Zentimeter notwendig, um die gesamte Strukturzuordnung Texturzuordnung darzustellen.

Horizontal skaliert um 2

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Diese Option skaliert die Strukturzuordnung Texturzuordnung vertikal. Der Wert gibt an, wie viele Strukturzuordnungen Texturzuordnungen in eine Bereichseinheit (mm, cm, etc.) passen, wie im Modellbereich angegeben. Wenn eine Bereichseinheit 1 cm entspricht und wenn der Maßstab auf 2 eingestellt ist, wiederholt sich die Strukturzuordnung Texturzuordnung 2 Mal innerhalb eines Zentimeters. Wenn der Maßstab auf 0,2 geändert würde, wären 5 Zentimeter notwendig, um die gesamte Strukturzuordnung Texturzuordnung darzustellen.

Vertikal skaliert um 4

Drehung

Diese Option dreht die Strukturzuordnung Texturzuordnung um den angegebenen Gradwert.

Gedreht um 30 Grad