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- OpenGL: Ermöglicht ein schnelles Rendern, um Form und Position von Objekten zu kontrollieren. Aufgrund der Geschwindigkeit ist der Rendertyp OpenGL besonders für Durchläufe geeignet, um die Struktur der Zeichnung in kurzer Zeit zu überprüfen. Es werden jedoch nicht alle Details angezeigt. So wird beispielsweise statt des festgelegten Materials die Stiftfarbe eines Objekts verwendet.
- LightWorks: Erstellt gerenderte Ansichten mit höherer Qualität, nimmt jedoch mehr Zeit in Anspruch.
- Redsdk: Verwendet das Redsdk-Modul für den Modus Grob rendern. Siehe Redsdk für weitere Details über die Anzeigesteuerung mit Redsdk. Diese Option ist nur verfügbar, wenn das native Zeichnen auf Redsdk einsgestellt ist. Siehe Natives Zeichnen für weitere Informationen.
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- Flach: Die schnellste LightWorks-Methode. Baut Bilder schnell auf, jedoch mit geringer Qualität. Jede Facette wird einheitlich mit einer Durchschnittsfarbe versehen.
- Gouraud: Eine in Grafiken verwendete Methode zur durchgängigen Schattierung von Oberflächen. Unterstützt weiche Schattierungen. Texturen, Schatten, Lichtbrechung und -reflexion werden nicht unterstützt. Die Renderqualität ist höher als beim Modus Flach.
- Phong: Interpoliert Oberflächennormalen entlang rasterisierter Polygone. Unterstützt Texturen und Schatten, nicht jedoch Lichtbrechung oder -reflexion. Die Renderqualität ist höher als beim Modus Gouraud.
- OpenGL, flach: Dies ist die schnellste Methode von LightWorks OpenGL. Sie stellt jedoch auch die Methode mit der niedrigsten Qualität dar und unterstützt keine Glättung.
- OpenGL, glatt: Dies ist die am häufigsten verwendete Methode von LightWorks OpenGL und die Standardmethode für den Modus Grob rendern. Bietet optimale Schnelligkeit und Qualität.
- Redsdk Grob: Verwendet das Redsdk-Modul für den Modus Grob rendern. Siehe Redsdk für weitere Details über die Anzeigesteuerung mit Redsdk. Diese Option ist nur verfügbar, wenn das native Zeichnen auf Redsdk einsgestellt ist. Siehe Natives Zeichnen für weitere Informationen.
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