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UV-Maps erfordern die Verwendung von LightWorks- Materialien. Verwenden Sie den Render-Manager, um eine neue Materialkategorie zu erstellen. Wir empfehlen, dass Sie „UV“ als Namen verwenden.
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UV-Maps erfordern die Verwendung von LightWorks- Materialien. Verwenden Sie den Render-Manager, um eine neue Materialkategorie zu erstellen. Wir empfehlen, dass Sie „UV“ als Namen verwenden.
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