UV-Material erstellen
LightWorks-Funktionen sind nur mit dem LightWorks-Plug-In verfügbar.
UV-Maps erfordern die Verwendung von Materialien. Verwenden Sie den Render-Manager, um eine neue Materialkategorie zu erstellen. Wir empfehlen, dass Sie „UV“ als Namen verwenden.
- Erstellen Sie ein neues Material.
- Wählen Sie den Abschnitt Muster der Materialeigenschaften.
- Stellen Sie den Schattierer auf Bild umgebrochen ein.
- Geben Sie den Speicherort für die Datei, die Sie als Bild verwenden möchten, an.
- Stellen Sie die Weichheit auf 0. Dies vermeidet, dass Ihr Bild verschwommen erscheint.
- Wählen Sie den Abschnitt Oberfläche der Materialeigenschaften.
- Stellen Sie den Schattierer auf UV ein.
- Klicken Sie auf OK, um den Render-Manager zu schließen.
- Wählen Sie das 3D-Objekt aus und weisen Sie ihm das soeben erstellt Material zu.