Diese Kategorie definiert, wie ein Muster oder Bild eine Oberfläche oder ein 3D-Objekt umhüllt.
Für Materialien wie Granit ist die Oberfläche als Kein(e) definiert, wodurch das Muster ohne Verzerrung entlang den drei Hauptebenen eingefügt wird.
Die Oberfläche UV ist ähnlich wie Kein(e), jedoch können Sie hier bestimmen, wie das Muster skaliert wird.
Mit der Einstellung Automatische Achse wird das Muster anhand des MKS (Modellkoordinatensystem) ausgerichtet. Dies geschieht unabhängig von Position und Ausrichtung der Flächen des 3D-Objekts.
Sie können ebenfalls die Achse angeben, entlang der das Muster projiziert wird.