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Menü: Ändern, 3D-Objekt, Volumengitter, Symmetrie einstellen / Symmetrie spiegeln / Symmetrie entfernen

Es stehen drei Symmetriewerkzeuge zur Verfügung: Symmetrie einstellen, Symmetrie spiegeln und Symmetrie entfernen.

Die Werkzeuge Symmetrie einstellen und Symmetrie spiegeln werden verwendet, um ein symmetrisches Spiegelobjekt eines Volumengitters (SMesh) zu erzeugen. Dies bedeutet, dass nur die Hälfte aller Punkte für die Bearbeitung zur Verfügung stehen. Die Punkte auf der gegenüberliegenden Seite der Spiegelung werden automatisch in Übereinstimmung mit der Spiegelebene (Symmetrieebene) berechnet.

Symmetrie einstellen

Dieses Werkzeug sucht nach der Symmetrieebene des Objekts. Um das Werkzeug Symmetrie einstellen verwenden zu können, müssen Sie ein symmetrisches Objekt verwenden. Das heißt es muss eine natürliche und auf beiden Seiten gleichmäßige Teilung möglich sein, die durch die Bearbeitungsknoten verläuft. So können Sie z. B. eine Ebene erzeugen, die durch die Mitte eines viergeteiltes Volumengitters verläuft, nicht aber durch ein dreigeteiltes Volumengitter, da dessen Mitte keine Bearbeitungsknoten hat.

  1. Zeichnen Sie einen Volumengitter-Quader, der für Höhe, Länge und Breite in jeweils 4 Segmente eingeteilt ist (siehe 3D-Werkzeuge für die Erstellung eines Volumengitters und Tesselationsteilungen).
  2. Explodieren Sie ihn, um ein Volumengitterobjekt zu erzeugen (Menü: Ändern, Explodieren).
  3. Klicken Sie auf das Werkzeug Symmetrie einrichten (Sie können dieses Werkzeug anzeigen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige freie Stelle im Symbolleistenbereich klicken und die Option Volumengitter aktivieren).
  4. Wenn Sie die Maus über das Objekt bewegen, werden zulässige Ebenen hervorgehoben. Eine Reihe von geschlossenen Punkten wie diese wird manchmal auch als Loops (Schleifen) bezeichnet.


     
  5. Klicken Sie, um die hervorgehobene Ebene festzulegen.

Mirror Symmetry 

The Mirror Symmetry tool uses Smeshs which have an "open" boundary. An "Open boundary" is a hole in the closed object. To make an open boundary use the 3D Slice tool.

  1. Draw a smesh box with the smooth level set to: None (This is important)
  2. Explode the box
  3. Select the 3D Slice tool.
  4. Slice the box.
  5. The result should look like this.
  6. Delete one of the resulting parts.

Now Proceed with Mirror Symmetry tool.

  1. Select the "Mirror Symmetry" tool.
  2. Hover over the sliced face.
  3. Select the highlighted boundary.
  4. The result should look something like this.

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