Menü: Optionen, Materialien, RedSDK-Materialien bearbeiten
Für das Erstellen neuer RedSDK-Materialien stehen Ihnen zwei Möglichkeiten zur Verfügung: Erstellen eines völlig neuen Materials oder Kopieren und Bearbeiten vorhandener RedSDK-Materialien.
Um ein neues Material zu erstellen, öffnen Sie den Render-Manager (Optionen, Materialien, RedSDK-Materialien bearbeiten), klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Kategorie und wählen Sie Neues Material.
Erstellen neuer RedSDK-Materialien durch Kopieren und Bearbeiten eines bestehenden Materials
Neue Materialien lassen sich ebenfalls durch Kopieren und Bearbeiten eines bestehenden Materials erstellen.
In diesem Beispiel ist dem Zylinder das Material Stein - Granit Sierra zugeordnet. Die Platte darunter hat das Material Metalle - Messing antik.
- Wenn Sie aus einem bestehenden Material ein neues Material erstellen wollen, suchen Sie das entsprechende Material im Render-Manager.
- Klicken Sie anschließend mit der rechten Maustaste und wählen Sie Material hier kopieren.
- Weisen Sie dem neuen Material einen Namen zu. Das Material wird in derselben Kategorie wie das Originalmaterial abgelegt.
- Bearbeiten Sie das kopierte Material.
Weitere Informationen über die Einstellungsmöglichkeiten für RedSDK-Materialien finden Sie unter Bearbeiten von RedSDK-Materialien.