Bei allen Texturzuordnungen wird davon ausgegangen, dass sie quadratisch sind. Falls das verwendete Bild nicht quadratisch ist, wird es zu einer quadratischen Strukturzuordnung gedehnt/gestaucht, was die Struktur möglicherweise deformiert.
Die Größe aller Strukturzuordnungen entspricht einer Einheit der aktuell definierten Bereichseinheit im Modellbereich. Wenn die Bereichseinheit auf Zentimeter eingestellt ist, ist die Strukturzuordnung 1 cm x 1 cm groß. Wenn die Bereichseinheit in Millimeter eingestellt ist, ist die Strukturzuordnung 1 mm x 1 mm groß. Die sich ergebende Struktur kann anschließend durch Skalierung verändert werden.
Es gibt verschiedene Parameter, die steuern, wie Strukturzuordnungen ein Material beeinflussen.
Browse
The browse button opens a File Open dialog from which you can browse for a texture map file (supported file formats are JPEG, GIF, PNG, BMP).
Channel
NOTE: This feature is not yet implemented and will inactive in the current application from future versions of the RedSDK editor.
Offset U
This offsets the texture map horizontally. Each unit of offset equals 1 Space Unit (mm, in. etc.) as specified in the Model space.
Offset by 0.5 Horizontally
Offset V
This offsets the texture map vertically. Each unit of offset equals 1 Space Unit (mm, in. etc.) as specified in the Model space.
Offset by 0.5 Vertically.
Scale U
This scales the texture map horizontally. The value specifies the number of time the texture map will fit in 1 Space Unit (mm, in. etc.) as specified in the Model space. For example if the Space Unit is 1 inch, and if the scale is set to 2, the texture map will repeat 2 times within 1 inch. If the scale were changed to 0.2 it would take 5 inches to display the entire texture map.
Scaled by 2 Horizontally.
Scale V
This scales the texture map vertically. The value specifies the number of time the texture map will fit in 1 Space Unit (mm, in. etc.) as specified in the Model space. For example if the Space Unit is 1 inch, and if the scale is set to 2, the texture map will repeat 2 times within 1 inch. If the scale were changed to 0.2 it would take 5 inches to display the entire texture map.
Scaled by 4 Vertically.
Rotation
This Rotates the texture map by the number of degrees specified.
Rotated by 30 degrees