Symmetriewerkzeuge für Volumengitter

Menü: Ändern, 3D-Objekt, Volumengitter, Symmetrie einstellen / Symmetrie spiegeln / Symmetrie entfernen

Es stehen drei Symmetriewerkzeuge zur Verfügung: Symmetrie einstellen, Symmetrie spiegeln und Symmetrie entfernen.

Die Werkzeuge Symmetrie einstellen und Symmetrie spiegeln werden verwendet, um ein symmetrisches Spiegelobjekt eines Volumengitters (SMesh) zu erzeugen. Dies bedeutet, dass nur die Hälfte aller Punkte für die Bearbeitung zur Verfügung stehen. Die Punkte auf der gegenüberliegenden Seite der Spiegelung werden automatisch in Übereinstimmung mit der Spiegelebene (Symmetrieebene) berechnet.

Symmetrie einstellen

Dieses Werkzeug sucht nach der Symmetrieebene des Objekts. Um das Werkzeug Symmetrie einstellen verwenden zu können, müssen Sie ein symmetrisches Objekt verwenden. Das heißt es muss eine natürliche und auf beiden Seiten gleichmäßige Teilung möglich sein, die durch die Bearbeitungsknoten verläuft. So können Sie z. B. eine Ebene erzeugen, die durch die Mitte eines viergeteiltes Volumengitters verläuft, nicht aber durch ein dreigeteiltes Volumengitter, da dessen Mitte keine Bearbeitungsknoten hat.

  1. Zeichnen Sie einen Volumengitter-Quader, der für Höhe, Länge und Breite in jeweils 4 Segmente eingeteilt ist (siehe 3D-Werkzeuge für die Erstellung eines Volumengitters und Tesselationsteilungen).
  2. Explodieren Sie ihn, um ein Volumengitterobjekt zu erzeugen (Menü: Ändern, Explodieren).
  3. Klicken Sie auf das Werkzeug Symmetrie einrichten (Sie können dieses Werkzeug anzeigen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige freie Stelle im Symbolleistenbereich klicken und die Option Volumengitter aktivieren).
  4. Wenn Sie die Maus über das Objekt bewegen, werden zulässige Ebenen hervorgehoben. Eine Reihe von geschlossenen Punkten wie diese wird manchmal auch als Loops (Schleifen) bezeichnet.


     
  5. Klicken Sie, um die hervorgehobene Ebene festzulegen.

Symmetrie spiegeln

Das Werkzeug Symmetrie spiegeln verwendet Volumengitter, die eine "offene" Umgrenzung haben. Eine "offene" Umgrenzung ist ein Loch einem geschlossenen Objekt. Verwenden Sie das Werkzeug 3D-Querschnitt, um eine offene Umgrenzung zu erzeugen.

  1. Zeichnen Sie einen Volumengitter-Quader ohne Glättungsstufe (dies ist wichtig).
  2. Explodieren Sie den Quader.
  3. Aktivieren Sie das Werkzeug 3D-Querschnitt (Menü: Ändern, 3D-Objekt, Boolesche 3D-Operation, 3D-Querschnitt).
  4. Fügen Sie einen Querschnitt ein.
  5. Das Ergebnis sollte ungefähr so aussehen:
  6. Löschen Sie einen der sich ergebenden Teile.

Fahren Sie nun fort mit der symmetrischen Spiegelung.

  1. Wählen Sie das Werkzeug Symmetrie spiegeln aus.
  2. Bewegen Sie den Mauszeiger über die Fläche mit dem Querschnitt.
  3. Wählen Sie die hervorgehobene Umgrenzung aus.
  4. Das Ergebnis sollte ungefähr so aussehen