Volumengitter und das Explodieren von einfachen Objekten

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Es ist zwar möglich ein Volumengitter unter Verwendung eines einfachen 3D-Objekts wie einem Quader zu erzeugen, es gibt jedoch Einschränkungen bezüglich der Verwendung dieser Volumengitter. Die Volumengitterbearbeitung erfolgt vorwiegend über das Bearbeitungswerkzeug, aber mit Standard-3D-Werkzeugen erstellte Volumengitterobjekte dienen bei der Verwendung des Bearbeitungswerkzeugs als einfacher Objekttyp.


Außerdem erlauben viele 3D-Werkzeuge keine direkte Erstellung von Volumengittern.

Um die Möglichkeiten dieser 3D-Objekte zu maximieren, müssen Sie das originale 3D-Objekt zunächst explodieren. Das Explodieren eines Quader-Volumengitters führt bei Verwendung des Bearbeitungswerkzeugs zu folgendem Ergebnis: Dabei verlieren Sie die Möglichkeit, die Anzahl der Tesselationen zu definieren, da es sich nicht länger um einen Quader handelt. Sie haben jedoch Zugriff auf viele weitere Möglichkeiten.


Um ein Volumengitter für ein Objekt wie einen Quader zu erzeugen, müssen Sie den Quader zunächst explodieren und anschließend die 3D-Eigenschaften des Objekts auf Volumengitter einstellen.

Nachdem Sie ein Volumengitter erzeugt haben können Sie weiterhin eine Glättungsstufe einstellen, allerdings befindet sich diese Option jetzt innerhalb der Objekteigenschaften im Abschnitt Volumengitter.