Lichteigenschaften

Parameter für Art und Position von Lichtquellen.

Lichttyp: Typ und Farbe des Lichts. Außerdem können Sie die Beleuchtung hier ein- oder ausschalten.

Leistung: Intensität des Lichts in Watt. Je höher dieser Wert ist, desto intensiver strahlt die Lichtquelle. Dieser Parameter ist nur für den Rendermodus Radiosität von Bedeutung. Die über die Farboptionen eingestellten absoluten Werte (0 bis 255) der Farbkomponenten bestimmen den absoluten Wert der Lichtleistung. Wenn beispielsweise nur die Farbe Rot aktiviert ist und ihr Farbwert N (N=R+G+B) beträgt, wird der tatsächliche Wert der Lichtleistung durch folgende Formel bestimmt: (P*N/255), wobei P der im Feld Leistung eingestellte Wert ist.

Tipp: Wenn Sie eine zu hohe Wattzahl eingeben, werden Objekte möglicherweise "verwaschen" dargestellt.

Spot: Parameter, die sich nur auf Beleuchtungen des Typs Spot beziehen. Dies sind Lichtquellen, die auf einen Kegel begrenztes Licht abgeben.

  • Penumbra: Der Winkel des Lichtstrahls.
  • Umbra: Der Winkel des dunklen Mittelkegels des Spotlichts.
  • Strahl: Die Schärfe des Lichtstrahls. Bei einem Wert von 0 wird das Licht gleichmäßig gestreut. Ein höherer Wert führt zu einer zunehmenden Konzentration des Lichts in Richtung Mitte des Strahls.

Tageslicht: Parameter, die sich nur auf die Beleuchtung des Typs Tageslicht beziehen.

  • Lichtverteilung: Bewölkungsgrad des Himmels. Der Bewölkungsgrad kann von "klar" bis "bedeckt" reichen. Bei einem klaren Himmel liegt der hellste Bereich um die Sonne. Bei einem bedeckten Himmel befindet sich der hellste Bereich direkt über der Ansicht.
  • Min. LOD: Minimaler Detaillierungsgrad (Level of Detail, LOD) bei der Bereichsquellenzerlegung. In der Regel sind Werte zwischen 0,0 und 1,0 (näher bei 0,0) geeignet. Die Werte können aber auch größer als 1,0 sein. Mit diesem Parameter wird das Anfangssampling bei der Beleuchtungsberechnung bestimmt. Wenn Min. LOD zu niedrig ist, werden die Schattenränder möglicherweise nicht korrekt wiedergegeben. Wenn der Wert zu hoch ist, kann das Rendern zeitintensiv sein. Praxisnahe Werte liegen zwischen 0,0 und 0,5.
  • Max. LOD: Maximaler Detaillierungsgrad (Level of Detail, LOD) bei der Bereichsquellenzerlegung. Mit dieser Einstellung wird die Rechenarbeit für einen zu beleuchtenden Punkt begrenzt. Wenn dieser Wert auf den gleichen Wert wie Min. LOD eingestellt wird, schlagen die Berechnungen für Bereiche mit stark abweichender Leuchtstärke möglicherweise fehl. Wenn Max. LOD kleiner als Min. LOD ist, werden die Werte umgekehrt.
  • Temperatur: Umgebungstemperatur in Grad Kelvin. Wird zum Einstellen der Himmelsfarbe verwendet.
  • Fehlerbereich: Wenn der Wert für Max. LOD wesentlich höher als der Wert für Min. LOD ist, wird durch die Schattierung nach Abschluss des Anfangssamplings ein adaptives Sampling durchgeführt. Der Parameter Fehlerbereich bestimmt dann die Genauigkeit der Lösung. Ein Wert von 0,1 bedeutet, dass der mit der Beleuchtung eines bestimmten Punkts verbundene maximale Fehler weniger als 10 % der Energie beträgt, die mit der an diesem Punkt ankommenden Lichtmenge verbunden ist. Wesentlich kleinere Werte als 0,1 für den Parameter sind nicht ungewöhnlich. Der Standardwert 0,5 verhindert ein adaptives Sampling.
  • Rauschfaktor: Sie können Rauschen hinzufügen, um Muster zu erhalten, die natürlich chaotisch und verrauscht aussehen. Der Wert 0,0 bedeutet kein Rauschen, 1,0 bedeutet maximales Rauschen.

Position: Position oder Ursprung des Lichts.

Richtung: Bei Lichtquellen mit einer bestimmten Ausrichtung wird hier der Richtungsvektor des Lichtstrahls durch Eingeben der Deltawerte für X, Y und Z festgelegt.