Bearbeitungswerkzeug in 3D
Die meisten 3D-Objekte haben keine zu bearbeitenden Knoten. Ausnahmen davon sind Quader, Kegel, Kugel, Halbkugel, Rotation und Extrusion. Diese Objekte haben begrenzte Knoten, die lediglich zum Skalieren und Ausrichten verwendet werden können. Diese Knoten gehen verloren, wenn Boolesche Operationen ausgeführt werden.
Die Bearbeitung der Knoten von 3D-Objekten funktioniert genauso wie bei 2D-Objekten (siehe Edit ToolBearbeitungswerkzeug). Der wichtigste Unterschied besteht darin, dass Knoten im 3D-Bereich überall hin verschoben werden können. Außerdem können 3D-Knoten weder Objekten hinzugefügt noch aus diesen gelöscht werden (wohl aber bei der Knotenbearbeitung von Profilen).
Während die Knotenbearbeitung bei den meisten 3D-Volumenkörpern begrenzt, wenn überhaupt möglich ist, können Sie bei einem explodierten Oberflächenobjekt eine Knotenbearbeitung durchführen.
Explodieren Sie die Oberfläche (Ändern, Explodieren), damit eine Knotenbearbeitung durchgeführt werden kann.