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Die Visualisierung der Normalen vereinfacht die Einschätzung der Glätte und Ausrichtung von 3D-Objekten und die Suche nach Fragmenten/Defekten auf diesen Objekten.
Die Einstellung Normale anzeigen lässt sich im Dialogfeld Programm einrichten (Menübefehl Optionen, Natives Zeichnen) finden. Diese Option ist standardmäßig deaktiviert.
Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Normalen an den Scheitelpunkten von 3D-Objekten in roter Farbe gezeichnet.
Normalen werden in der Mitte von Facetten in blau gezeichnet und zeigen die Richtung jeder Fläche an. Die Richtung jeder Normalen wird bestimmt durch den Richtungsverlauf, die die Kanten jeder Facette um die Fläche herum nehmen. Die Berechnung verwendet die Drei-Finger-Regel, um die Normale zu bestimmen.
The size of the normals is approximately 1/10 the size of the surface bounding sphere's radius (the smallest sphere that will enclose the object). In other words the size of the normal is directly proportional to the size of the object.
The direction of the normals take into account the option Reversed Normals which is found in the 3D properties dialog of each object.
The base polygon of the normals are display takes into account the option Double Sided which is found in the 3D properties dialog of each object. Double Sided objects show a double polygon.
Normals for Double and Single sided primitives
Demo Videos: