Es sind mehrere Lichttypen verfügbar, mit denen Sie die Luminanz eines Objekts definieren können. Die einzelnen Typen verfügen über bestimmte Parameter, wie beispielsweise Intensität, Farbe, Richtung und Position.
Umgebungslicht
Ein Umgebungslicht fügt eine konstante Lichtquelle ein, die in alle Richtungen leuchtet. Umgebungslichter werden am häufigsten verwendet, um eine Szene zu beleuchten oder eine komplett verdunkelte Szene zu vermeiden.
Parameter
Diffuse Farbe: Stellt die diffuse Lichtfarbe ein.
Diffuser Affekt: Stellt die relative Intensität (Stärke) des diffusen Lichts ein.
Strahllicht
Ein Strahllicht scheint entlang der definierten Richtung. Es hat einen radialen Faktor, der durch den inneren und äußeren Radius definiert wird. Zwischen den beiden Radii-Werten findet eine weiche Verringerung der Lichtintensität statt.
Parameter
Intensitätsabsenkung: Stellt die Rate ein, zu der die Lichtstärke gedämmt wird.
Diffuse Farbe: Stellt die diffuse Lichtfarbe ein.
Diffuser Affekt: Stellt die relative Intensität (Stärke) des diffusen Lichts ein.
Spiegelnde Farbe: Stellt die spiegelnde Farbe des Lichts ein.
Spiegelnder Affekt: Stellt die relative Intensität (Stärke) des spiegelnden Lichts ein.
Position: Legt die X,Y,Z Position des Lichts relativ zum Objekt, an das es angehängt wurde, fest.
Richtung: Legt die X,Y,Z Richtung des Lichts relativ zur Position fest.
Oben: Definiert eine zweite Achse, die senkrecht zur Richtung verläuft und für die Drehung verwendet wird, wenn die Lichtanzeige nicht kreisförmig ist.
Innerer Radius: Stellt den inneren Radius für das Licht ein.
Äußerer Radius: Stellt den äußeren Radius für das Licht ein.
Schatten: Stellt ein, ob das Licht Schatten erzeugt.
Schattenfarbe: Definiert die Farbe des vom Licht erzeugten Schattens.
Schattenzuordnung: Schattenzuordnungen (Shadow Maps) werden erzeugt, indem getestet wird, ob jeder einzelner Pixel von der Lichtquelle aus sichtbar ist. Dies wird erreicht, indem jeder Pixel mit einem Tiefenbild (z-Puffer) der als Texturdatei gespeicherten Lichtquellenansicht verglichen wird. Schattenzuordnungen können das Rendern von Schatten beschleunigen, man muss dabei jedoch Abstriche in Sachen Qualität machen.
Schattenzurodnungsauflösung: Legt die Auflösung für die Schattenzuordnung (Shadow Map) fest. Die Werte müssen ein Vielfaches von 2 sein.
Schattenzuordnungsunschärfe: Legt einen Unschärfefaktor innerhalb der Schattenzuordnung (Shadow Map) fest, was gezackte Kanten und Übergänge reduziert.
Richtungslicht
Ein Richtungslicht leuchtet unendlich weit und bei anhaltender Intensität entlang der in den Einstellungen definierten Richtung.
Richtungslichter können keine Schattenzuordnungen (Shadow Maps) beinhalten. Strahllichter sind ebenfalls Richtungslichter, allerdings können für Strahllichter Schattenzuordnungen (Shadow Maps) verwendet werden.
Parameter
Intensität: Stellt die Lichtintensität ein.
Diffuse Farbe: Stellt die diffuse Lichtfarbe ein.
Diffuser Affekt: Stellt die relative Intensität (Stärke) des diffusen Lichts ein.
Spiegelnde Farbe: Stellt die spiegelnde Farbe des Lichts ein.
Spiegelnder Affekt: Stellt die relative Intensität (Stärke) des spiegelnden Lichts ein.
Position: Legt die X,Y,Z Position des Lichts relativ zum Objekt, an das es angehängt wurde, fest.
Richtung: Legt die X,Y,Z Richtung des Lichts relativ zur Position fest.
Oben: Definiert eine zweite Achse, die senkrecht zur Richtung verläuft und für die Drehung verwendet wird, wenn die Lichtanzeige nicht kreisförmig ist.
Schatten: Stellt ein, ob das Licht Schatten erzeugt.
Schattenfarbe: Definiert die Farbe des vom Licht erzeugten Schattens.