To give more details to surfaces without paying the cost of detailed modeling, users can setup their materials to use bump mapping.
Die angebotene Texturzuordnung wird automatisch in eine normale Zuordnung umgewandelt und muss in einem klassischen RGB-Format erfolgen, um die Erhebung zu enkodieren. Der Unebenheitsgröße kann über den Skalierungsfaktor beeinflusst werden. Weiß (RGB 0, 0, 0) entspricht den höchsten Punkten in der Zuordnung, schwarz (RGB 256, 256, 256) entspricht den niedrigsten Werten in der Zuordnung.
Hinweis: Der Maßstabsfaktor wird während der Konvertierung zu einer normalen Zuordnung auf die Unebenheitstexturdaten angewendet. Die Maßstabsinformationen werden innerhalb der Materialeigenschaften verworfen. Um eine Übersicht über den angewandten Maßstabsfaktor zu behalten, wird er jedoch gespeichert.