Eigenschaften des Rendermodus "Grob rendern"

Parameter fĂĽr den Modus Grob rendern (siehe Grob rendern).


Rendertyp: Das Grafikmodul, das zum Erstellen der gerenderten Ansicht verwendet wird.

  • OpenGL: Ermöglicht ein schnelles Rendern, um Form und Position von Objekten zu kontrollieren. Aufgrund der Geschwindigkeit ist der Rendertyp OpenGL besonders fĂĽr Durchläufe geeignet, um die Struktur der Zeichnung in kurzer Zeit zu ĂĽberprĂĽfen. Es werden jedoch nicht alle Details angezeigt. So wird beispielsweise statt des festgelegten Materials die Stiftfarbe eines Objekts verwendet.
  • LightWorks: Erstellt gerenderte Ansichten mit höherer Qualität, nimmt jedoch mehr Zeit in Anspruch.
  • Redsdk: Verwendet das Redsdk-Modul fĂĽr den Modus Grob rendern. Siehe Redsdk fĂĽr weitere Details ĂĽber die Anzeigesteuerung mit Redsdk. Diese Option ist nur verfĂĽgbar, wenn das native Zeichnen auf Redsdk einsgestellt ist. Siehe Natives Zeichnen  fĂĽr weitere Informationen.

Rendermodus: Die hier verfĂĽgbaren Modi richten sich nach dem Rendertyp:

  • Flach: Die schnellste LightWorks-Methode. Baut Bilder schnell auf, jedoch mit geringer Qualität. Jede Facette wird einheitlich mit einer Durchschnittsfarbe versehen.
  • Gouraud: UnterstĂĽtzt weiche Schattierungen. Texturen, Schatten, Lichtbrechung und -reflexion werden nicht unterstĂĽtzt. Die Renderqualität ist höher als beim Modus Flach.
  • Phong: UnterstĂĽtzt Texturen und Schatten, nicht jedoch Lichtbrechung oder -reflexion. Die Renderqualität ist höher als beim Modus Gouraud.
  • OpenGL, flach: Dies ist die schnellste Methode von LightWorks OpenGL. Sie stellt jedoch auch die Methode mit der niedrigsten Qualität dar und unterstĂĽtzt keine Glättung.
  • OpenGL, glatt: Dies ist die am häufigsten verwendete Methode von LightWorks OpenGL und die Standardmethode fĂĽr den Modus Grob rendern. Bietet optimale Schnelligkeit und Qualität.
  • Redsdk Grob: Verwendet das Redsdk-Modul fĂĽr den Modus Grob rendern. Siehe Redsdk fĂĽr weitere Details ĂĽber die Anzeigesteuerung mit Redsdk. Diese Option ist nur verfĂĽgbar, wenn das native Zeichnen auf Redsdk einsgestellt ist. Siehe Natives Zeichnen fĂĽr weitere Informationen.

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