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Reflexionen können anisotropisch, im Fresnel-Stil oder glänzend sein. All diese Effekte benötigen zugeordnete Parameter, um modelliert werden zu können.

If set to color, that color will be the degree of reflection of the material.
If a texture map is selected the mapped image will be used to control the reflection of the material.
Both the color and any texture map rely on classical RGB format coding for the reflection. White

Wenn eine Farbe eingestellt wird, entspricht diese Farbe dem Reflexionsgrad des Materials.

Wenn eine Texturzuordnung eingestellt wird, wird das zugeordnete Bild verwendet, um die Reflexion des Materials zu steuern.

Sowohl Farbe als auch Texturzuordnung basieren auf der klassischen RGB-Farbkodierung für die Reflexion. Weiß (RGB 0, 0, 0) equals total reflection, and Black entspricht einer vollständigen Reflexion, schwarz (RGB 256, 256, 256) equals zero reflection.Example of an applied texture map for reflection with anisotropyentspricht Null Reflexion.

Beispiel einer angewandten Strukturzuordnung für Reflexion mit Anisotropie

Anisotropy

...

Anisotropie

Der Parameter Anisotropie variiert [0, 1] and describes how the reflection is oriented regarding to the surface orientation. Some real-life materials are well-known anisotropic ones: CD-ROM surface or hairs and fur for example. By default, a value of 0.5 makes the material isotropic (i.e. reflections do not vary with the orientation of the surface). Make the value smaller or greater to slightly modify the way the light is reflected at the material surfaceund beschreibt, wie die Reflexion in Bezug auf die Oberflächenausrichtung ausgerichtet ist. Einige lebensechte Materialien sind als anisotropische Materialien bekannt: CD-ROM-Oberflächen oder die Haare eines Fells zum Beispiel. Standardmäßig wird das Material bei einem Wert von 0,5 isotropisch (d.h. Reflexionen unterscheiden sich nicht je nach Oberflächenausrichtung). Verringern oder vergrößern Sie den Wert, um die Art und Weise, wie das Licht auf der Materialoberfläche reflektiert wird, zu verändern.

         


Click and drag in the control box to change the orientation of the anisotropy.

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