Es ist möglich, Unebenheitszuordnungen für Materialien zu verwenden, um Oberflächen mehr Details zu verleihen.
Die angebotene Texturzuordnung wird automatisch in eine normale Zuordnung umgewandelt und muss in einem klassischen RGB-Format erfolgen, um die Erhebung zu enkodieren. Der Unebenheitsgröße kann über den Skalierungsfaktor beeinflusst werden. Weiß (RGB 0, 0, 0) entspricht den höchsten Punkten in der Zuordnung, schwarz (RGB 256, 256, 256) entspricht den niedrigsten Werten in der Zuordnung.
Hinweis: Der Maßstabsfaktor wird während der Konvertierung zu einer normalen Zuordnung auf die Unebenheitstexturdaten angewendet. Die Maßstabsinformationen werden innerhalb der Materialeigenschaften verworfen. Um eine Übersicht über den angewandten Maßstabsfaktor zu behalten, wird er jedoch gespeichert.