Explodieren von Objekten

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Zerlegt ein Objekt, eine Gruppe oder einen Block in die jeweiligen Bestandteile. Jede Explosion erstreckt sich auf eine Ebene, um die hierarchische Objektstruktur zu erhalten. Objekte müssen ausgewählt werden, bevor sie explodiert werden können.

Hinweis: Das Gegenteil von Explodieren ist das Verbinden von Objekten zu Gruppen (Format, Gruppe erstellen). Siehe GroupsGruppen. Sie können mit Hilfe von Explodieren auch Volumenkörper teilen, die sich mit 3D-Bearbeitungswerkzeugen nur schwer teilen lassen. Siehe Explodieren von Volumenkörpern.

Unterschiedliche Objekttypen werden unterschiedlich explodiert und verwenden unterschiedliche Explosionsebenen. Blöcke und Gruppen werden zuerst in die zugehörigen Einzelobjekte zerlegt; danach kann jedes Objekt der Reihe nach explodiert werden. Polylinien werden in einzelne Segmente zerlegt. Bemaßungen werden in Linien, Pfeile und Text explodiert, die dann ebenfalls explodiert werden können. Objekte aus Doppellinien werden in zwei einzelne Linien explodiert. Sie können ein Volumenkörper-Objekt zweimal explodieren, um es in ein explodiertes Oberflächenobjekt (mit Knotenbearbeitungsmöglichkeit) umzuwandeln.

Bei Verwendung von Explodieren kann es hilfreich sein, die Palette Auswahlinformationen zu öffnen (siehe Auswahlinformationen), so dass Sie die Anfangsbedingung und die Endergebnisse anzeigen können.