Verschiebung

In dieser Kategorie können Sie eine Oberfläche rau oder wellig erscheinen lassen. Anders als bei Unebenheitszuordnungen verändert eine Verschiebung die Geometrie, die zum Rendern des Objekts verwendet wird.

Dies erlaubt es Ihnen, Oberflächen detaillierter darzustellen, ohne detailliert modellieren zu müssen. Sie können Ihre Materialien für Verschiebungszuordnungen einrichten, allerdings erfordern Verschiebungszuordnungen längere Renderlaufzeiten als Unebenheitszuordnungen.

Die angebotene Texturzuordnung wird automatisch in eine normale Zuordnung umgewandelt und muss in einem klassischen RGB-Format erfolgen, um die Erhebung zu enkodieren. Der Unebenheitsgröße kann über den Skalierungsfaktor beeinflusst werden. Weiß (RGB 0, 0, 0) entspricht den höchsten Punkten in der Zuordnung, schwarz (RGB 256, 256, 256) entspricht den niedrigsten Werten in der Zuordnung.