UV-Mapping
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UV-Mapping ist eine Methode zur Projizierung (Oberflächendarstellung) eines Bilds auf ein 3D-Objekt.
U und V geben die Bildachsen an und werden anstelle von X, Y, Z verwendet, um Verwechslungen zu vermeiden, da X, Y und Z verwendet werden, um die Achsen des 3D-Objekts zu bestimmen. Die Farbe des Bilds wird auf die Polygone projiziert, die die Oberfläche auf dem 3D-Objekt zusammensetzen. Im Wesentlichen bestimmt der Vorwang, wo jeder Bereich des Bilds auf dem 3D-Objekt erscheinen soll.
Wenn ein 3D-Objekt gerendert wird, wird ein Gitter dieses Objekts an das Rendermodul weitergegeben. Für Oberflächen wird das Oberflächengitter selbst direkt an das Rendermodul weitergegeben. Für Volumenkörper wird eine Gitterversion des Volumenkörpers generiert und anschließend an das Rendermodul weitergegeben.
Es lassen sich mehrere Bilder verwenden, wobei jedes Bild auf eigenständige Gitterbereiche projiziert wird.
Für das UV-Mapping werden folgende Grundschritte benötigt:
- Erstellen und Einfügen eines zu projizierenden Bilds
- Erstellen eines UV-Materials
- Verknüpfung des Bilds mit dem 3D-Objekt
- Auswickeln des Gitters
- Verfeinern des Bilds