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RedSDK supports one Volumetric Environment typeunterstützt einen volumetrischen Umgebungstyp:

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Structure of ‘volume shape’ shader.

This shader includes the following items: Effects, Volumetric effect, Sigma coefficients, Color canals, Boundary shape (Sphere, Cube or None).

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A custom heterogeneous media in a spot light volume

Effects

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  • Abtragung ist ein optionaler Wert, um die Lichtstrahlverteilung zu stoppen, wenn der Ergebniswert unter dem Schwellenwert liegt.

  • Lichtstrahl-Abtastschritt ist die Größe eines einzelnen Volumenschritts entlang des Lichtstrahls, der beim Abtasten des Mediums verwendet wird. Eine Verringerung dieses Werts erhöht die Renderqualität und -dauer, speziell für heterogene Medien.
  • Streuende Proben definiert die Anzahl der Abtastungen, die während des mit den umgebenden Lichtern durchgeführten Beleuchtungsvorgangs beim Abtasten des Volumens verwendet werden. Eine Erhöhung dieses Werts erhöht die Renderqualitätt und -dauer für Volumen.

Struktur des Volumenform-Schattierers

Dieser Schattierer enthält folgende Einträge: Effekte, Volumetrischer Effekt, Sigma-Koeffizienten, Farbkanäle, Grenzverlauf (Kugel, Würfel oder Kein).

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Ein angepasstes heterogenes Medium in einem Spotlicht-Volumen

Effekte

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The scene without medium

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