Volumetrische RedSDK-Umgebungstypen

RedSDK unterstützt einen volumetrischen Umgebungstyp:

  • Abtragung ist ein optionaler Wert, um die Lichtstrahlverteilung zu stoppen, wenn der Ergebniswert unter dem Schwellenwert liegt.

  • Lichtstrahl-Abtastschritt ist die Größe eines einzelnen Volumenschritts entlang des Lichtstrahls, der beim Abtasten des Mediums verwendet wird. Eine Verringerung dieses Werts erhöht die Renderqualität und -dauer, speziell für heterogene Medien.
  • Streuende Proben definiert die Anzahl der Abtastungen, die während des mit den umgebenden Lichtern durchgeführten Beleuchtungsvorgangs beim Abtasten des Volumens verwendet werden. Eine Erhöhung dieses Werts erhöht die Renderqualitätt und -dauer für Volumen.

Struktur des Volumenform-Schattierers

Die Volumenform-Schattierer lässt sich über die Pfeilsymbole innerhalb der Baumstruktur auf der linken Seite des Render-Managers erweitern. Der Schattierer enthält folgende Einträge: Effekte, Volumetrischer Effekt, Sigma-Koeffizienten, Farbkanäle, Grenzverlauf (Kugel, Würfel oder Kein).


  

Ein angepasstes heterogenes Medium in einem Spotlicht-Volumen

Effekte


         

Die Szene ohne Medium

Homogener volumetrischer Standardeffekt     

Volumetrischer Effekt

Schattiererparamter Volumetrischer Effekt

Aktiviert: Schaltet den volumetrischen Effekt ein/aus.

Lichtvolumen: Nur Lichtvolumen.

Dichte: Dichte des Mediums (0 – 100%).

Rauschaffekt: Rauschfaktor (0 – 100%).

Rauschoktaven: Eine Erhöhung der Anzahl der Oktaven erhöht den Rauschdetaillevel.


Rauschskalierung: Rausch-Zoomwert.

Rauschtyp: Rauschalgorithmus (Perlin oder Worley).

Sigma-Koeffizienten: Schattierer Sigma-Koeffizienten.

Grenzverlauf: Form des Grenzverlaufs (Kein, Kugel, Würfel).

Sigma-Koeffizienten

Schattiererparameter Sigma-Koeffizienten

Absorption: Absorptions-Koeffizient.

Streuung: Streuungs-Koeffizient.

Eingehende Streuung: Streuungs-Koeffizient (wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist).

Ausgehende Streuung: Streuungs-Koeffizient (wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist).

Fabkanäle (Absorption): Schattierer Farbkanäle (Absorption). Wird nur verwendet, wenn Absorption = 0 ist.

Fabkanäle (Streuung): Schattierer Farbkanäle (Streuung). Wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist.

Fabkanäle (eingehende Streuung): Schattierer Farbkanäle (eingehende Streuung). Wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist.

Fabkanäle (ausgehende Streuung): Schattierer Farbkanäle (ausgehende Streuung). Wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist.

Farbkanäle

Schattiererparameter Farbkanäle

Affekt: Farbaffekt (0 – 100%).

Rot: Roter Kanal.

Grün: Grüner Kanal.

Blau: Blauer Kanal.

Grenzverlauf (Kugel, Würfel)

Grenzverlaufparameter (Kugel)

Mitte: Radienmittelpunkt.

Radius: Kugelradius.

Regel Grenzdichte: Regel für die sich nahe der Oberfläche der Grenzform verändernde Dichte.

Abstand Grenzdichte: Abstand der Dichte zur Oberfläche der Grenzform (0 – 100%).

Affekt Grenzdichte: Affekt der Dichteveränderung (0 – 100%).

Nur grenznaher Layer: Das Aktivieren dieser Option berücksichtigt nur den Layer nahe der Oberfläche der Grenzform.

Breite grenznaher Layer: Breite des Layers nahe der Oberfläche der Genzform (0 – 100%).

Grenzverlaufparameter (Würfel)

Min: Erster Punkt des Würfels.

Max: Zweiter Punkt des Würfels.

Regel Grenzdichte: Regel für die sich nahe der Oberfläche der Grenzform verändernde Dichte.

Abstand Grenzdichte: Abstand der Dichte zur Oberfläche der Grenzform (0 – 100%).

Affekt Grenzdichte: Affekt der Dichteveränderung (0 – 100%).

Nur grenznaher Layer: Das Aktivieren dieser Option berücksichtigt nur den Layer nahe der Oberfläche der Grenzform.

Breite grenznaher Layer: Breite des Layers nahe der Oberfläche der Genzform (0 – 100%).

Streuungsmedium

Die Umgebung kann ein homogenes oder nicht homogenes Medium mit Schatten sein.

Beispiele für eine Umgebungsturbulenz unter Verwendung der Rauschalgorithmen Prelin und Worley:

Es ist möglich, die Umgebung innerhalb der Grenzform (Kugel, Würfel) einzustellen:

Es ist möglich nur den Layer nahe der Oberfläche der Grenzform.zu verwenden:

Es ist möglich, die sich nahe der Oberfläche der Grenzform verändernde Umgebungsdichte zu erhöhen/verringern:

Beispiele für die Kombination mehrerer volumetrischer Effekte (jeder Effekt hat eigene Einstellungen und Grenzverlaufsformen):

Lichtstreuung (unterstützt von Spotlicht-, Punktlicht-, Strahllichtquellen)

Es ist möglich, atmosphärische Effekte zu erstellen (Lumineszenz von Himmelskörpern, Halo-Effekte, etc.):

Es ist möglich, die Farbe der Lichtstrahlen beim Durchlaufen farbigen Glases einzustellen:

Es ist möglich, nur den markierten Bereich zu berücksichtigen.

Beispiel für das Aktivieren/Deaktivieren des Volumenrenderns während der globalen Beleuchtung:

Es ist möglich, Renderdarstellungen im Hologrammstil zu erstellen:

Bekannte Probleme

  • Fehlermeldung, wenn alle volumetrischen Effekte deaktiviert sind.
  • Hintergrundbild verschwindet, wenn volumetrischer Effekt aktiviert ist.

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