Bearbeiten von RedSDK-Umgebungen

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine einzelne Umgebung in der Umgebungspalette klicken und RedSDK-Umgebung bearbeiten aus dem Kontextmenü wählen oder wenn Sie eine Umgebung über die Zeichnungseinrichtung bearbeiten, öffnet sich die palettenartige Ansicht des Render-Managers, in welchem sich Umgebungen bearbeiten lassen.

Das Bearbeiten von Umgebungen ist ebenfalls in der klassischen Ansicht des Render-Managers (über den Menübefehl Optionen, Umgebungen, RedSDK-Umgebungen bearbeiten) möglich.

Weitere Informationen über die verschiedenen Ansichten und Einstellungsmöglichkeiten des Render-Managers finden Sie unter Render-Manager. Weitere Informationen über Vorschauoptionen im Render-Manager finden Sie unter Umgebungs-Vorschauoptionen. Der Render-Manager in der klassischen Ansicht (Menübefehl Optionen, Umgebungen, RedSDK-Umgebungen bearbeiten) wird unter Verwalten von Umgebungen im Render-Manager beschrieben. Die Grundfunktionen des Render-Managers werden unter Render-Manager beschrieben.

RedSDK-Umgebungseigenschaften

RedSDK-Umgebungen sind in verschiedenen Kategorien unterteilt (Sie können jedoch auch neue Kategorien erstellen):

  • Bilder: Wendet ein Bild als Hintergrund des Modells an. Die Grafik kann das Format BMP, JPEG, TIFF oder LWI haben.
  • Einfach: Wendet eine Uni-Farbe als Hintergrund des Modells an.
  • HDRI: Hochkontrastbild, das große Helligkeitsunterschiede detailreich wiedergibt
  • Himmel: Erzeugt einen Himmel und (falls gewünscht) eine Lichtquelle, die Licht von einer die Szene umgebenden Kuppel abstrahlt.
  • Hintergrund: Erscheinungsbild des Bereichs hinter dem Modell, z. B. abgestufte Farben oder Wolken.

Jede Umgebung unterstützt mehrere Umgebungstypen (siehe Globale RedSDK-Umgebungstypen und Volumetrische RedSDK-Umgebungstypen).

Umgebungen in TurboCAD sind ein komplexes Thema, das hier nicht im vollen Umfang behandelt werden kann. Weiterführende Informationen über RedSDK-Umgebungen können Sie im Internet oder innerhalb des TurboCAD-Forums finden. Wenn Sie sich Grundlagenwissen zu diesem Thema aneignen möchten, empfehlen wir das Buch Lighting & Rendering von Jeremy Birn.