...
Dieser Schattierer enthält folgende Einträge: Effekte, Volumetrischer Effekt, Sigma-Koeffizienten, Farbkanäle, Grenzverlauf (Kugel, Würfel oder Kein).
Effekte
...
...
Volumetrischer Effekt
Volumetric effect shader parameters
Activated - switch on/off the volumetric effect
Light volume only - render light volume only
Density - density of the medium
Schattiererparamter für Volumetrischer Effekt
Aktiviert: Schaltet den volumetrischen Effekt ein/aus.
Lichtvolumen: Nur Lichtvolumen.
Dichte: Dichte des Mediums (0 – 100%)Noise affect - noise factor .
Rauschaffekt: Rauschfaktor (0 – 100%)Noise octaves - Increasing the number of octaves increases the level of noise details.
Rauschoktaven: Eine Erhöhung der Anzahl der Oktaven erhöht den Rauschdetaillevel.
Noise scale - noise zoom
Noise type - noise algorithm Rauschskalierung: Rausch-Zoomwert.
Rauschtyp: Rauschalgorithmus (Perlin or Worley).
Sigma-Koeffizienten: Schattierer Sigma coefficients- ‘Sigma coefficients’ shader
Boundary shape - boundary shape (None, Sphere, Cube)
Sigma coefficients
Koeffizienten.
Grenzverlauf: Form des Grenzverlaufs (Kein, Kugel, Würfel).
Sigma-Koeffizienten
Sigma coefficients shader parameters
...