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Struktur des Volumenform-Schattierers

Dieser Die Volumenform-Schattierer lässt sich über die Pfeilsymbole innerhalb der Baumstruktur auf der linken Seite des Render-Managers erweitern. Der Schattierer enthält folgende Einträge: Effekte, Volumetrischer Effekt, Sigma-Koeffizienten, Farbkanäle, Grenzverlauf (Kugel, Würfel oder Kein).

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Volumetrischer Effekt

Schattiererparamter für Volumetrischer Effekt

Aktiviert: Schaltet den volumetrischen Effekt ein/aus.

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Rauschtyp: Rauschalgorithmus (Perlin or oder Worley).

Sigma-Koeffizienten: Schattierer Sigma-Koeffizienten.

Grenzverlauf: Form des Grenzverlaufs (Kein, Kugel, Würfel).

Sigma-Koeffizienten

               

Sigma coefficients shader parametersSchattiererparameter Sigma-Koeffizienten

Absorption: Absorptions- absorption coefficient

Scattering - scattering coefficient

Scattering-in – scattering coefficient, (used only if Scattering = 0)

Scattering-out – scattering coefficient, (used only if Scattering = 0)

Color channels (absorption) – ‘color channels’ shader for Absorption (used only if Absorption = 0)

Color channels (scattering) – ‘color channels’ shader for Scattering (used only if Scattering = 0)

Color channels (scattering-in) – ‘color channels’ shader for Scattering-in (used only if Scattering-in = 0)

Color channels (scattering-out) – ‘color channels’ shader for Scattering-out (used only if Scattering-out = 0)

Color canals

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Color canals shader parameters

Affect - color affect (0 – 100%)

Red – red canal

Green – green canal

Blue – blue canal

Boundary shape (Sphere, Cube)

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Boundary shape (Sphere) parameters

Centre - centre radius

Radius - sphere radius

Boundary density law – the law of the density changing near the surface of the boundary shape

Boundary density distance – distance to the surface of the boundary shape (0 – 100%)

Boundary density affect - affect of density’s change (0 – 100%)

Near - boundary layer only - switch on/off taking into account only the layer near the surface of the boundary shape 

Near - boundary layer width – width of the layer near the surface of the boundary shape (0 – 100%)

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Boundary shape (Cube) parameters

Min – first point of the box

Max - Second point of the box

Boundary density law – the law of the density changing near the surface of the boundary shape

Boundary density distance – distance to the surface of the boundary shape (0 – 100%)

Boundary density affect - affect of density’s change (0 – 100%)

Near - boundary layer only - switch on/off taking into account only the layer near the surface of the boundary shape 

Near - boundary layer width – width of the layer near the surface of the boundary shape (0 – 100%)

Scattering medium.

Evironment may be Homogeneous or non-homogeneous medium with shadow.

Examples of Environmental turbulence with using the Prelin, Worley noise algorithms

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It is possible to set up the environment inside the boundary shape (sphere , cube).

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It is possible to use only the layer near the surface of the boundary shape.

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It it is possible to Decrease/increase the environment density moving to the surface of the boundary shape.

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Examples of combining multiple volumetric effects (each effect has their own settings and boundary shapes).

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Light scattering.

Support spot, point, beam light sources

It is possible to create atmospheric effects (luminescence of celestial bodies, halo effects etc. )

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It is possible Change the color of the rays when passing through the colored glass

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It is possible to take into account only the highlighted space

Example of enabling or disabling the volume rendering during the global illumination

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It is possible to create renders in holograms-like style

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Known problems

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Koeffizient.

Streuung: Streuungs-Koeffizient.

Eingehende Streuung: Streuungs-Koeffizient (wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist).

Ausgehende Streuung: Streuungs-Koeffizient (wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist).

Fabkanäle (Absorption): Schattierer Farbkanäle (Absorption). Wird nur verwendet, wenn Absorption = 0 ist.

Fabkanäle (Streuung): Schattierer Farbkanäle (Streuung). Wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist.

Fabkanäle (eingehende Streuung): Schattierer Farbkanäle (eingehende Streuung). Wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist.

Fabkanäle (ausgehende Streuung): Schattierer Farbkanäle (ausgehende Streuung). Wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist.

Farbkanäle

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Schattiererparameter Farbkanäle

Affekt: Farbaffekt (0 – 100%).

Rot: Roter Kanal.

Grün: Grüner Kanal.

Blau: Blauer Kanal.

Grenzverlauf (Kugel, Würfel)

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Grenzverlaufparameter (Kugel)

Mitte: Radienmittelpunkt.

Radius: Kugelradius.

Regel Grenzdichte: Regel für die sich nahe der Oberfläche der Grenzform verändernde Dichte.

Abstand Grenzdichte: Abstand der Dichte zur Oberfläche der Grenzform (0 – 100%).

Affekt Grenzdichte: Affekt der Dichteveränderung (0 – 100%).

Nur grenznaher Layer: Das Aktivieren dieser Option berücksichtigt nur den Layer nahe der Oberfläche der Grenzform.

Breite grenznaher Layer: Breite des Layers nahe der Oberfläche der Genzform (0 – 100%).

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Grenzverlaufparameter (Würfel)

Min: Erster Punkt des Würfels.

Max: Zweiter Punkt des Würfels.

Regel Grenzdichte: Regel für die sich nahe der Oberfläche der Grenzform verändernde Dichte.

Abstand Grenzdichte: Abstand der Dichte zur Oberfläche der Grenzform (0 – 100%).

Affekt Grenzdichte: Affekt der Dichteveränderung (0 – 100%).

Nur grenznaher Layer: Das Aktivieren dieser Option berücksichtigt nur den Layer nahe der Oberfläche der Grenzform.

Breite grenznaher Layer: Breite des Layers nahe der Oberfläche der Genzform (0 – 100%).

Streuungsmedium

Die Umgebung kann ein homogenes oder nicht homogenes Medium mit Schatten sein.

Beispiele für eine Umgebungsturbulenz unter Verwendung der Rauschalgorithmen Prelin und Worley:

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Es ist möglich, die Umgebung innerhalb der Grenzform (Kugel, Würfel) einzustellen:

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Es ist möglich nur den Layer nahe der Oberfläche der Grenzform.zu verwenden:

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Es ist möglich, die sich nahe der Oberfläche der Grenzform verändernde Umgebungsdichte zu erhöhen/verringern:

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Beispiele für die Kombination mehrerer volumetrischer Effekte (jeder Effekt hat eigene Einstellungen und Grenzverlaufsformen):

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Lichtstreuung (unterstützt von Spotlicht-, Punktlicht-, Strahllichtquellen)

Es ist möglich, atmosphärische Effekte zu erstellen (Lumineszenz von Himmelskörpern, Halo-Effekte, etc.):

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Es ist möglich, die Farbe der Lichtstrahlen beim Durchlaufen farbigen Glases einzustellen:

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Es ist möglich, nur den markierten Bereich zu berücksichtigen.

Beispiel für das Aktivieren/Deaktivieren des Volumenrenderns während der globalen Beleuchtung:

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Es ist möglich, Renderdarstellungen im Hologrammstil zu erstellen:

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Bekannte Probleme

  • Fehlermeldung, wenn alle volumetrischen Effekte deaktiviert sind.
  • Hintergrundbild verschwindet, wenn volumetrischer Effekt aktiviert ist.

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