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Breite grenznaher Layer: Breite des Layers nahe der Oberfläche der Genzform (0 – 100%).
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Streuungsmedium
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Evironment may be Homogeneous or non-homogeneous medium with shadow.
Examples of Environmental turbulence with using the Prelin, Worley noise algorithms
It is possible to set up the environment inside the boundary shape (sphere , cube).
It is possible to use only the layer near the surface of the boundary shape.
It it is possible to Decrease/increase the environment density moving to the surface of the boundary shape.
Examples of combining multiple volumetric effects (each effect has their own settings and boundary shapes).
Light scattering.
Support spot, point, beam light sources
It is possible to create atmospheric effects (luminescence of celestial bodies, halo effects etc. )
It is possible Change the color of the rays when passing through the colored glass
It is possible to take into account only the highlighted space
Example of enabling or disabling the volume rendering during the global illumination
It is possible to create renders in holograms-like style
Known problems
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Die Umgebung kann ein homogenes oder nicht homogenes Medium mit Schatten sein.
Beispiele für eine Umgebungsturbulenz unter Verwendung der Rauschalgorithmen Prelin und Worley:
Es ist möglich, die Umgebung innerhalb der Grenzform (Kugel, Würfel) einzustellen:
Es ist möglich nur den Layer nahe der Oberfläche der Grenzform.zu verwenden:
Es ist möglich, die sich nahe der Oberfläche der Grenzform verändernde Umgebungsdichte zu erhöhen/verringern:
Beispiele für die Kombination mehrerer volumetrischer Effekte (jeder Effekt hat eigene Einstellungen und Grenzverlaufsformen):
Lichtstreuung (unterstützt von Spotlicht-, Punktlicht-, Strahllichtquellen)
Es ist möglich, atmosphärische Effekte zu erstellen (Lumineszenz von Himmelskörpern, Halo-Effekte, etc.):
Es ist möglich, die Farbe der Lichtstrahlen beim Durchlaufen farbigen Glases einzustellen:
Es ist möglich, nur den markierten Bereich zu berücksichtigen.
Beispiel für das Aktivieren/Deaktivieren des Volumenrenderns während der globalen Beleuchtung:
Es ist möglich, Renderdarstellungen im Hologrammstil zu erstellen:
Bekannte Probleme
- Fehlermeldung, wenn alle volumetrischen Effekte deaktiviert sind.
- Hintergrundbild verschwindet, wenn volumetrischer Effekt aktiviert ist.
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