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Dieser Schattierer enthält folgende Einträge: Effekte, Volumetrischer Effekt, Sigma-Koeffizienten, Farbkanäle, Grenzverlauf (Kugel, Würfel oder Kein).


  

Ein angepasstes heterogenes Medium in einem Spotlicht-Volumen

Effekte


         

The scene without mediumDie Szene ohne Medium

Basic homogeneous volumetric effect

Homogener volumetrischer Standardeffekt     

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Volumetrischer Effekt

Image Removed

Volumetric effect shader parameters

Activated - switch on/off the volumetric effect

Light volume only - render light volume only

Density - density of the medium Image Added

Schattiererparamter für Volumetrischer Effekt

Aktiviert: Schaltet den volumetrischen Effekt ein/aus.

Lichtvolumen: Nur Lichtvolumen.

Dichte: Dichte des Mediums (0 – 100%)Noise affect - noise factor .

Rauschaffekt: Rauschfaktor (0 – 100%)Noise octaves - Increasing the number of octaves increases the level of noise details.

Rauschoktaven: Eine Erhöhung der Anzahl der Oktaven erhöht den Rauschdetaillevel.


Noise scale - noise zoom

Noise type - noise algorithm Rauschskalierung: Rausch-Zoomwert.

Rauschtyp: Rauschalgorithmus (Perlin or Worley).

Sigma-Koeffizienten: Schattierer Sigma coefficients- ‘Sigma coefficients’ shader

Boundary shape - boundary shape (None, Sphere, Cube)

Sigma coefficients

Image RemovedKoeffizienten.

Grenzverlauf: Form des Grenzverlaufs (Kein, Kugel, Würfel).

Sigma-Koeffizienten

Image Added
               

Sigma coefficients shader parameters

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