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Menü: Optionen, Materialien, RedSDK-Materialien bearbeiten

In diesem Beispiel ist dem Zylinder das Material Stein - Granit Sierra zugeordnet. Die Platte darunter hat das Material Metalle - Messing antik.

  1. Wenn Sie aus einem bestehenden Material ein neues Material erstellen wollen, suchen Sie das entsprechende Material im Render-Manager.
  2. Klicken Sie anschließend mit der rechten Maustaste und wählen Sie Material hier kopieren.
  3. Weisen Sie dem neuen Material einen Namen zu. Das Material wird in derselben Kategorie wie das Originalmaterial abgelegt.
  4. Erhöhen Sie in der Kategorie Muster die Skalierung (dies ist die Größe des wiederholten Bildes in Zeicheneinheiten) und ändern Sie die verschiedenen Mineralfarben.

    Hier ist das Ergebnis - Granit mit größerer Skalierung und verschiedenen Farben.
  5. Erstellen Sie für die Platte ein neues Material aus Messing Antik (Kategorie Metall), indem Sie wie oben beschrieben vorgehen.
  6. Erhöhen Sie in der Kategorie Reflexionsvermögen den Spiegelfaktor.

    Dabei ändert sich die Plattenoberfläche, die den Zylinder jetzt reflektiert.
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