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RedSDK unterstützt einen volumetrischen Umgebungstyp:

  • Abtragung ist ein optionaler Wert, um die Lichtstrahlverteilung zu stoppen, wenn der Ergebniswert unter dem Schwellenwert liegt.

  • Lichtstrahl-Abtastschritt ist die Größe eines einzelnen Volumenschritts entlang des Lichtstrahls, der beim Abtasten des Mediums verwendet wird. Eine Verringerung dieses Werts erhöht die Renderqualität und -dauer, speziell für heterogene Medien.
  • Streuende Proben definiert die Anzahl der Abtastungen, die während des mit den umgebenden Lichtern durchgeführten Beleuchtungsvorgangs beim Abtasten des Volumens verwendet werden. Eine Erhöhung dieses Werts erhöht die Renderqualitätt und -dauer für Volumen.

Struktur des Volumenform-Schattierers

Die Volumenform-Schattierer lässt sich über die Pfeilsymbole innerhalb der Baumstruktur auf der linken Seite des Render-Managers erweitern. Der Schattierer enthält folgende Einträge: Effekte, Volumetrischer Effekt, Sigma-Koeffizienten, Farbkanäle, Grenzverlauf (Kugel, Würfel oder Kein).


  

Ein angepasstes heterogenes Medium in einem Spotlicht-Volumen

Effekte


         

Die Szene ohne Medium

Homogener volumetrischer Standardeffekt     

Volumetrischer Effekt

Schattiererparamter Volumetrischer Effekt

Aktiviert: Schaltet den volumetrischen Effekt ein/aus.

Lichtvolumen: Nur Lichtvolumen.

Dichte: Dichte des Mediums (0 – 100%).

Rauschaffekt: Rauschfaktor (0 – 100%).

Rauschoktaven: Eine Erhöhung der Anzahl der Oktaven erhöht den Rauschdetaillevel.


Rauschskalierung: Rausch-Zoomwert.

Rauschtyp: Rauschalgorithmus (Perlin oder Worley).

Sigma-Koeffizienten: Schattierer Sigma-Koeffizienten.

Grenzverlauf: Form des Grenzverlaufs (Kein, Kugel, Würfel).

Sigma-Koeffizienten

Schattiererparameter Sigma-Koeffizienten

Absorption: Absorptions-Koeffizient.

Streuung: Streuungs-Koeffizient.

Eingehende Streuung: Streuungs-Koeffizient (wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist).

Ausgehende Streuung: Streuungs-Koeffizient (wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist).

Fabkanäle (Absorption): Schattierer Farbkanäle (Absorption). Wird nur verwendet, wenn Absorption = 0 ist.

Fabkanäle (Streuung): Schattierer Farbkanäle (Streuung). Wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist.

Fabkanäle (eingehende Streuung): Schattierer Farbkanäle (eingehende Streuung). Wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist.

Fabkanäle (ausgehende Streuung): Schattierer Farbkanäle (ausgehende Streuung). Wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist.

Farbkanäle

Schattiererparameter Farbkanäle

Affekt: Farbaffekt (0 – 100%).

Rot: Roter Kanal.

Grün: Grüner Kanal.

Blau: Blauer Kanal.

Grenzverlauf (Kugel, Würfel)

Grenzverlaufparameter (Kugel)

Mitte: Radienmittelpunkt.

Radius: Kugelradius.

Regel Grenzdichte: Regel für die sich nahe der Oberfläche der Grenzform verändernde Dichte.

Abstand Grenzdichte: Abstand der Dichte zur Oberfläche der Grenzform (0 – 100%).

Affekt Grenzdichte: Affekt der Dichteveränderung (0 – 100%).

Nur grenznaher Layer: Das Aktivieren dieser Option berücksichtigt nur den Layer nahe der Oberfläche der Grenzform.

Breite grenznaher Layer: Breite des Layers nahe der Oberfläche der Genzform (0 – 100%).

Grenzverlaufparameter (Würfel)

Min: Erster Punkt des Würfels.

Max: Zweiter Punkt des Würfels.

Regel Grenzdichte: Regel für die sich nahe der Oberfläche der Grenzform verändernde Dichte.

Abstand Grenzdichte: Abstand der Dichte zur Oberfläche der Grenzform (0 – 100%).

Affekt Grenzdichte: Affekt der Dichteveränderung (0 – 100%).

Nur grenznaher Layer: Das Aktivieren dieser Option berücksichtigt nur den Layer nahe der Oberfläche der Grenzform.

Breite grenznaher Layer: Breite des Layers nahe der Oberfläche der Genzform (0 – 100%).

Streuungsmedium

Die Umgebung kann ein homogenes oder nicht homogenes Medium mit Schatten sein.

Beispiele für eine Umgebungsturbulenz unter Verwendung der Rauschalgorithmen Prelin und Worley:

Es ist möglich, die Umgebung innerhalb der Grenzform (Kugel, Würfel) einzustellen.

Es ist möglich nur den Layer nahe der Oberfläche der Grenzform.zu verwenden.

It it is possible to Decrease/increase the environment density moving to the surface of the boundary shape.

Examples of combining multiple volumetric effects (each effect has their own settings and boundary shapes).

Light scattering.

Support spot, point, beam light sources

It is possible to create atmospheric effects (luminescence of celestial bodies, halo effects etc. )

It is possible Change the color of the rays when passing through the colored glass

It is possible to take into account only the highlighted space

Example of enabling or disabling the volume rendering during the global illumination

It is possible to create renders in holograms-like style


Known problems

  1. Error message when all volumetric effects are switched off.
     
  2. Disappearance of background image when volumetric effect is switched on.


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