Volumetrische RedSDK-Umgebungstypen
RedSDK unterstützt einen volumetrischen Umgebungstyp:
Abtragung ist ein optionaler Wert, um die Lichtstrahlverteilung zu stoppen, wenn der Ergebniswert unter dem Schwellenwert liegt.
- Lichtstrahl-Abtastschritt ist die Größe eines einzelnen Volumenschritts entlang des Lichtstrahls, der beim Abtasten des Mediums verwendet wird. Eine Verringerung dieses Werts erhöht die Renderqualität und -dauer, speziell für heterogene Medien.
- Streuende Proben definiert die Anzahl der Abtastungen, die während des mit den umgebenden Lichtern durchgeführten Beleuchtungsvorgangs beim Abtasten des Volumens verwendet werden. Eine Erhöhung dieses Werts erhöht die Renderqualitätt und -dauer für Volumen.
Struktur des Volumenform-Schattierers
Die Volumenform-Schattierer lässt sich über die Pfeilsymbole innerhalb der Baumstruktur auf der linken Seite des Render-Managers erweitern. Der Schattierer enthält folgende Einträge: Effekte, Volumetrischer Effekt, Sigma-Koeffizienten, Farbkanäle, Grenzverlauf (Kugel, Würfel oder Kein).
Effekte
Volumetrischer Effekt
Schattiererparamter Volumetrischer Effekt
Aktiviert: Schaltet den volumetrischen Effekt ein/aus.
Lichtvolumen: Nur Lichtvolumen.
Dichte: Dichte des Mediums (0 – 100%).
Rauschaffekt: Rauschfaktor (0 – 100%).
Rauschoktaven: Eine Erhöhung der Anzahl der Oktaven erhöht den Rauschdetaillevel.
Rauschskalierung: Rausch-Zoomwert.
Rauschtyp: Rauschalgorithmus (Perlin oder Worley).
Sigma-Koeffizienten: Schattierer Sigma-Koeffizienten.
Grenzverlauf: Form des Grenzverlaufs (Kein, Kugel, Würfel).
Sigma-Koeffizienten
Schattiererparameter Sigma-Koeffizienten
Absorption: Absorptions-Koeffizient.
Streuung: Streuungs-Koeffizient.
Eingehende Streuung: Streuungs-Koeffizient (wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist).
Ausgehende Streuung: Streuungs-Koeffizient (wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist).
Fabkanäle (Absorption): Schattierer Farbkanäle (Absorption). Wird nur verwendet, wenn Absorption = 0 ist.
Fabkanäle (Streuung): Schattierer Farbkanäle (Streuung). Wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist.
Fabkanäle (eingehende Streuung): Schattierer Farbkanäle (eingehende Streuung). Wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist.
Fabkanäle (ausgehende Streuung): Schattierer Farbkanäle (ausgehende Streuung). Wird nur verwendet, wenn Streuung = 0 ist.
Farbkanäle
Schattiererparameter Farbkanäle
Affekt: Farbaffekt (0 – 100%).
Rot: Roter Kanal.
Grün: Grüner Kanal.
Blau: Blauer Kanal.
Grenzverlauf (Kugel, Würfel)
Grenzverlaufparameter (Kugel)
Mitte: Radienmittelpunkt.
Radius: Kugelradius.
Regel Grenzdichte: Regel für die sich nahe der Oberfläche der Grenzform verändernde Dichte.
Abstand Grenzdichte: Abstand der Dichte zur Oberfläche der Grenzform (0 – 100%).
Affekt Grenzdichte: Affekt der Dichteveränderung (0 – 100%).
Nur grenznaher Layer: Das Aktivieren dieser Option berücksichtigt nur den Layer nahe der Oberfläche der Grenzform.
Breite grenznaher Layer: Breite des Layers nahe der Oberfläche der Genzform (0 – 100%).
Grenzverlaufparameter (Würfel)
Min: Erster Punkt des Würfels.
Max: Zweiter Punkt des Würfels.
Regel Grenzdichte: Regel für die sich nahe der Oberfläche der Grenzform verändernde Dichte.
Abstand Grenzdichte: Abstand der Dichte zur Oberfläche der Grenzform (0 – 100%).
Affekt Grenzdichte: Affekt der Dichteveränderung (0 – 100%).
Nur grenznaher Layer: Das Aktivieren dieser Option berücksichtigt nur den Layer nahe der Oberfläche der Grenzform.
Breite grenznaher Layer: Breite des Layers nahe der Oberfläche der Genzform (0 – 100%).
Streuungsmedium
Die Umgebung kann ein homogenes oder nicht homogenes Medium mit Schatten sein.
Beispiele für eine Umgebungsturbulenz unter Verwendung der Rauschalgorithmen Prelin und Worley:
Es ist möglich, die Umgebung innerhalb der Grenzform (Kugel, Würfel) einzustellen:
Es ist möglich nur den Layer nahe der Oberfläche der Grenzform.zu verwenden:
Es ist möglich, die sich nahe der Oberfläche der Grenzform verändernde Umgebungsdichte zu erhöhen/verringern:
Beispiele für die Kombination mehrerer volumetrischer Effekte (jeder Effekt hat eigene Einstellungen und Grenzverlaufsformen):
Lichtstreuung (unterstützt von Spotlicht-, Punktlicht-, Strahllichtquellen)
Es ist möglich, atmosphärische Effekte zu erstellen (Lumineszenz von Himmelskörpern, Halo-Effekte, etc.):
Es ist möglich, die Farbe der Lichtstrahlen beim Durchlaufen farbigen Glases einzustellen:
Es ist möglich, nur den markierten Bereich zu berücksichtigen.
Beispiel für das Aktivieren/Deaktivieren des Volumenrenderns während der globalen Beleuchtung:
Es ist möglich, Renderdarstellungen im Hologrammstil zu erstellen:
Bekannte Probleme
- Fehlermeldung, wenn alle volumetrischen Effekte deaktiviert sind.
- Hintergrundbild verschwindet, wenn volumetrischer Effekt aktiviert ist.
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