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  • Wiederholen: Wiederholt das Strukturmuster außerhalb der Strukturgrenzen.
  • Gespiegelte Wiederholung: Wiederholt das Strukturmuster mit einer Umkehrung der Struktur außerhalb der Strukturgrenzen.
  • FestklemmenFestgesetzt: Das Struktur-Stichprobenergebnis außerhalb der Strukturgrenzen ist Null.
  • An Kante festklemmen: Die Struktur-Stichprobenergebnisse bleiben leicht innerhalb der Struktur, wenn sie sich außerhalb der Strukturgrenzen befinden.
  • An Rand festklemmen: Die Struktur-Stichprobenergebnisse werden auf die Randfarbe der Struktur eingestellt, wenn sie sich außerhalb der Strukturgrenzen befinden.

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  • Wiederholen: Wiederholt das Strukturmuster außerhalb der Strukturgrenzen.
  • Gespiegelte Wiederholung: Wiederholt das Strukturmuster mit einer Umkehrung der Struktur außerhalb der Strukturgrenzen.
  • FestklemmenFestgesetzt: Das Struktur-Stichprobenergebnis außerhalb der Strukturgrenzen ist Null.
  • An Kante festklemmen: Die Struktur-Stichprobenergebnisse bleiben leicht innerhalb der Struktur, wenn sie sich außerhalb der Strukturgrenzen befinden.
  • An Rand festklemmen: Die Struktur-Stichprobenergebnisse werden auf die Randfarbe der Struktur eingestellt, wenn sie sich außerhalb der Strukturgrenzen befinden.

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Größe in Pixeln: Breite der AusgabetexturAusgabestruktur. Der Wert muss ein Vielfaches von 2 sein.

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Grauskala: Rendert den Himmel in Graustufen.

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Hintergrund: 2D-Tageslichtstruktur

Diese Option kann auf Physikalisches Tageslicht oder Bild umgebrochen eingestellt werden.

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Wenn die Option auf Bild umgebrochen eingestellt wurde, müssen weitere Parameter eingestellt werden.

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  • Dateiname: Datei und Speicherort der Bilddatei, wenn Bild ausgewählt wurde.
  • U-Oberflächenmodus: U-Oberflächenmodus des Quellbilds.
    • Wiederholen: Wiederholt das Strukturmuster außerhalb der Strukturgrenzen.
    • Gespiegelte Wiederholung: Wiederholt das Strukturmuster mit einer Umkehrung der Struktur außerhalb der Strukturgrenzen.
    • Festgesetzt: Das Struktur-Stichprobenergebnis außerhalb der Strukturgrenzen ist Null.
    • An Kante festklemmen: Die Struktur-Stichprobenergebnisse bleiben leicht innerhalb der Struktur, wenn sie sich außerhalb der Strukturgrenzen befinden.
    • An Rand festklemmen: Die Struktur-Stichprobenergebnisse werden auf die Randfarbe der Struktur eingestellt, wenn sie sich außerhalb der Strukturgrenzen befinden.
  • V-Oberflächenmodus: V-Oberflächenmodus des Quellbilds.
    • Wiederholen: Wiederholt das Strukturmuster außerhalb der Strukturgrenzen.
    • Gespiegelte Wiederholung: Wiederholt das Strukturmuster mit einer Umkehrung der Struktur außerhalb der Strukturgrenzen.
    • Festgesetzt: Das Struktur-Stichprobenergebnis außerhalb der Strukturgrenzen ist Null.
    • An Kante festklemmen: Die Struktur-Stichprobenergebnisse bleiben leicht innerhalb der Struktur, wenn sie sich außerhalb der Strukturgrenzen befinden.
    • An Rand festklemmen: Die Struktur-Stichprobenergebnisse werden auf die Randfarbe der Struktur eingestellt, wenn sie sich außerhalb der Strukturgrenzen befinden.

Physikalischer Himmel

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  • Strahleneinheiten in Meter konvertieren: Maßstabsfaktor zum Konvertieren der Szeneneinheiten in Meter.
  • Extra Maßstab: Ein dem Maßstab zugeordneter Multiplikator.
  • Höhe in Metern anzeigen: Höhe der Atmosphärenanzeige in Metern (0, +).
  • Trübungswert: Anzahl der Moleküle in der Atmosphäre (0, 100). Je höher der Wert, desto nebliger ist die Szene. Für europäische Länder ist ein Wert von 20 gut geeignet.
  • Albedo: Menge des den Boden erreichenden Sonnenlichts, das zum Himmel zurück reflektiert wird über RGB-Farbkomponenten [0, 1]. Ein Standardwert von 0,3 pro Komponente ist gut geeignet.
  • Aerosole Albedo: Menge des die Aerosole erreichenden Sonnenlichts, das zum Himmel zurück reflektiert wird [0, 1]. Licht, das nicht reflektiert wird, wird durch Aerosole absorbiert.
  • Asymmetriefaktor: Steuert die Anisotropie der Lichtreflektion durch Aerosole [-1, 1]. Ein Wert von 0 steht für voll isotrope Aerosole, 1 ist anisotrop (in Richtung Betrachter), -1 ist anisotrop (in Richtung Quelle).
  • Sonnenrichtung: Richtung zur Sonne (muss keine durch eine Einheit bestimmte Richtung sein) vom Mittelpunkt der Erde.
  • Sonnenrichtung durch Geoposition: Stellt die Sonnenposition durch Geoposition und Zeitpunkt der Zeichnung ein.
  • Maßstab Sonnenradius: Sonnenradius-Maßstab. Stellen Sie den Wert auf 1,0 ein, um die reale Sonnengröße abzubilden.
  • Sonnenintensitätsfaktor: Sonnenintensitätsfaktor. Stellen Sie den Wert auf 1,0 ein, um die reale Sonnenintensität abzubilden.
  • Mondrichtung: Richtung zum Mond (muss keine durch eine Einheit bestimmte Richtung sein) vom Mittelpunkt der Erde.
  • Mondrichtung durch Geoposition: Stellt die Mondposition durch Geoposition und Zeitpunkt der Zeichnung ein.
  • Maßstab Mondradius: Mondradius-Maßstab. Stellen Sie den Wert auf 1,0 ein, um die reale Mondgröße abzubilden.
  • Mondintensitätsfaktor: Mondintensitätsfaktor. Stellen Sie den Wert auf 1,0 ein, um die reale Mondintensität abzubilden.
  • Sternenintensitätsfaktor: Sternenintensitätsfaktor. Stellen Sie den Wert auf 1,0 ein, um die reale Sternenintensität abzubilden.
  • Breite: Breite der Ausgabestruktur. Der Wert muss ein Vielfaches von 2 sein.
  • Sättigung: Sättigungsfaktor, der für das gesamte Modell verwendet wird. Wenn die Sättigung auf 1,0 eingestellt ist, werden Farben wie durch das Modell berechnet wiedergegeben. Andere Werte geben gräulichere Farben zurück. Der gültige Bereich für den Sättigungswert beträgt [0, 1].
  • Tageslichtfaktor: Tageslichtfaktor, der für jedes Strukturpixel verwendet wird. Stellen Sie den Maßstab auf 1,0, um physikalisch genaue Strukturen des Himmels zu erzeugen. Niedrigere Werte können verwendet werden, um den Effekt von Wolken oder Umgebungen auf die Intensität des Himmels zu simulieren.
  • Sonne verwenden Aktivieren Sie diese Option, wenn die Sonne mit der Struktur gerendert werden soll.